
De todos los motores lejos el que más se ha difundido es el Unreal Engine 3 de Epic Games.
Desde un comienzo era posible usar el Unreal Editor para crear mapas personalizados en Unreal Tournament, y luego se fue puliendo hasta lo que hoy llamamos UDK, la versión gratuita para equipos de mods. Este es el motor que usarás en este curso. Para descargarlo, ve a http://www.udk.com.
Uso básico de UDK
Te encontrarás primero con una escena vacía que puedes llenar con los assets incluídos en la instalación o con tus propios recursos. Con el botón derecho del mouse pulsado, usa las teclas WASD para navegar a través del mundo. Alternativamente puedes arrastrar el mouse para avanzar o retroceder, o pulsa ambos botones y arrastra para panear la vista. Selecciona objetos con un clic, y presiona la barra espaciadora para cambiar la herramienta desde selección a mover, a rotar o escalar el objeto seleccionado. Haz cualquier cambio con la tecla Alt presionada y dejarás una copia del objeto en el inicio del movimiento.
Haz clic en el botón verde de Play para jugar el juego por defecto en una ventana. Presiona Esc para salir.
UDK maneja todos los assets del juego en una base de datos interna. Importa tus assets como Static Meshes o Skeletal Meshes, y quedarán guardados en “paquetes”, junto con sus datos de creación. No te olvides de guardar los paquetes antes de salir.
Abre el Content Browser y busca Static Meshes en la lista de paquetes de la izquierda. Arrástralo desde la librería hasta el mundo y quedará como un Static Mesh. Cada vez que haces un cambio en los Static Meshes del nivel necesitas recalcular las luces. Puedes hacerlo con el botón Build All de la barra de herramientas, pero déjalo para el final, cuando ya hayas hecho todas tus modificaciones.