Texturizando una roca

Este tutorial muestra una forma fácil de texturizar objetos naturales como rocas. El proceso es bastante universal y se aplica a otros objetos también.

Referencias

Primero hay que recolectar unas imágenes de referencia. Escojí una roca similar a la que modelé. Es solo una imagen de referencia para saber el tipo de detalles que necesita el objeto, así como sus colores. Ésta es la que escogí yo:

 

El modelo

Necesitarás un modelo con UVs ya asignadas. Si no sabes cómo hacer esto, puedes ver el tutorial Fundamentos del mapeado UV. Chequea tus UVs para que no creen distorsión en la textura.

 

Voy a partir creando un mapa de oclusión ambiental para obtener una base sobre la cual pintar. En xNormal, cargo el modelo lowpoly y el hipoly y creo un mapa de oclusión ambiental, si no sabes como hacerlo, en otro tutorial lo explicaré con más detalle.

 

Crea un archivo nuevo en Photoshop de dimensiones cuadradas, y añade como capa el mapa de oclusión ambiental. Deja esa capa al tope de la pila, en modo multiplicar para que solo los pixeles oscuros tengan efecto.

 

Photo sourcing

Ahora crea una capa al fondo y llénala con un color sólido similar al de la referencia.
Consigue bases de texturas como roca, cemento, concreto de calle y suciedad. No usarás una sino todas, combinándolas usando los modos de fusión en Photoshop:

  • Usa una textura relativamente limpia, como de concreto, para darle el detalle de alta frecuencia a la textura. Prueba ajustando el tono y la saturación para acomodarte a lo que quieres.

 

 

  • Coloca más capas o quédate con ese resultado. Ahora con un pincel suave de poca opacidad pinta grandes áreas de color. Pinta exageradamente, luego aplica un desenfoque Gaussiano y baja la opacidad de la capa. No dejes los colores demasiado sutiles, ya que al aplicar la textura puede que no se noten tanto.

 

  • Repite hasta obtener lo que quieres, que se parezca a tu referencia.

Es importante que vayas probando constantemente la textura sobre el modelo para evitar sorpresas una vez que hayas terminado.

2 respuestas para Texturizando una roca

  1. john jairo dice:

    por que la mayoria de las imagenes de la paguina no son cargadas con exito, llo pregunto por qu esin imagenes es un poco complejo seguir las instrucciones, gracias

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