Aquí encontrarás una lista de los mejores libros sobre Game Art que te puedo recomendar.
Aprender sobre Game Art es fácil si sabes dónde encontrar información. Internet está lleno de tutoriales gratuitos, e incluso puedes encontrar el Curso de Game Art en español en este sitio, pero si quieres ir más allá, te recomiendo los siguientes libros. Aprender el modelado para videojuegos está al alcance de todos.
Creating the Art of the Game
Matthew Ormenick
Éste es el más importante de todos porque enseña desde cero de qué se trata hacer game art y las limitaciones con las que hay que trabajar. Aunque se está quedando un poco antiguo (es del 2004), la información que trae sigue vigente. Totalmente recomendable.
Stop Staring: Facial Modeling and Animation Done Right
Jason Osipa
Stop Staring es la biblia de la animación facial. Aquí el autor muestra cómo modelar una cara que se deforme bien, los lugares que se identifican al leer las expresiones, cómo se hace lipsync correctamente, la creación de morph targets faciales, etc. Es un libro muy completo para un campo poco estudiado. Yo mismo he usado la información para mis proyectos de UDK.
The Game Artist’s Guide to Maya
Michael McKinley
Este libro es especial si quieres aprender modelado eficiente en Maya. Se enfoca en crear un personaje optimizado para videojuegos en Maya, e incluye algo sobre el texturizado. Si nunca has usado Maya, como yo en el tiempo en que lo leí, definitivamente ayuda a aprenderlo.
The Game Animator’s Guide to Maya
Michael McKinley
Del mismo autor del anterior, este se centra en la creación de un esqueleto para el personaje, el proceso del skin, la creación de unos controles básicos y la animación del personaje. Muestra ejemplos de animaciones básicas y las que se usan usualmente en videojuegos (ciclos de caminata, de correr, etc.).